Arhiva pentru Tutorial Modelare Exportare DirectX Harta Player Engine

[Tutorial]Cum sa creezi modele pentru engine

Posted in Tutorial cu etichete on iulie 12, 2008 by zapakitul

Cateva persoane care au pus mana pe primul release la engine cum sa isi faca propria lor harta sau propriul lor model…! Pai este destul de simplu… Ai nevoie de un program de modelare si posibilitatea de a exporta acel model ca .X(directX)! Si m-am gandit sa ofer un tutorial EXTREM de simplu… Nu o sa ma ocup de modelare avansata pentru engine, fie si pentru tutorial… De ce? Pentru ca eu doar codez enginul, useri pot sa vina cu propriile lor modele, nu ma intereseaza! Toate modelele (mai putin Link, adica personajul din primele 2 tech demo-uri) sunt facute de mine in cateva minute folosind milkshape! Asa ca acum o sa va arat cateva chesti cu ajutorul carora puteti creea o harta si un personaj in milkshape! De ce milkshape? Ca este low-poly si pentru mine este suficient si pentru ca ofera posibilitatea sa exportezi modele ca .X! Asa ca incepem cu creearea unui HeightMap… Toata treaba asta se poate face foarte, foarte usor folosind HeightMap Generator din meniul tools! Nu o sa incep sa vb despre milkshape si ce poate sa faca, ci o sa fiu direct la obiect! Pentru tutoriale milkshape intrati pe google si cautati!
HeightMap Tutorial:
Deschideti Milkshape 3D, click pe tools si apoi pe Height Map Generator

La wide, depth si seed puneti ce valoare vreti(eu am pus 128 pe 128 si 3000) Apoi dati click pe generate!
Acum aveti 2 optiuni, puteti salva heightmap-ul ca .BMP si sa il incarcati in engine ca o imagine modificand map_type.cfg si trecand HeightMap pe prima linie sau puteti continua si sa editati harta ca model .X!
Eu unu aleg sa continui(deaorece nu cred ca este atat de greu sa apesi pe un button pe care scrie Save Height Map!
Apasati pe OK! Acum ar trebui sa vedeti ceva de genu

Puteti sa va mai jucati cu ea adaugand obiecte, texturi si/sau puteti sa o exportati ca .X si sa o incarcati in engine! Pentru a o exporta dati click pe File -> Export -> DirectX 8.0 File si gata!
null Aveti o harta pentru engine! Cu modele de personaje se procedeaza aproape la fel! Doar ca incepeti prin a selecta din File -> New si apoi incepeti sa plasati vertex-uri pe care apoi le uniti ca face-uri!
Repet acest tutorial nu este despre cum sa modelati o harta sau un personaj, ci ca sa va arate cum puteti sa realizati una! Depinde de voi sa invatati modelare 3D ca sa creati un/o personaj/harta!
O seara buna