Hey guys! Sorry for not updating! I have been busy with some other projects but hey, i am back on Windows and ready to start working again! Hopefully il be back later with new updates!
I’ve been thinking… or not
Posted in General, Uncategorized cu etichete nintendo DS Idee youRP Dev on august 6, 2008 by zapakitulSalut! Nu am apucat sa lucrez prea mult la YouRP in ultima vreme avand in vedere faptul ca sunt in Tabara la galaciuc si lucrez la Programul pentru Info Educatie! Deci sunt in urma cu lucrul la versiunea 0.2… Oricum, in ultima vreme m-am jucat putin cu DS Development-ul si drept rezultat am reusit sa portez jocul meu Millennium Pong sa ruleze si sub Nintendo DS! Si ma gandeam poate o sa pot sa fac ceva care sa poata comunica cu Nintendo DS! O sa fac niste teste, sa vad daca as putea comunica! Cred ca ar fi o chestie super
! Parerea mea!
Posted in Bug on august 2, 2008 by zapakitul
Hm v-am cam lasat cu ochii in soare nu-i asa? Imi cer scuze pentru asta dar am fost ocupat cu proiectul pentru info educatie! Oricum, vroiam sa va spun despre noul mod de a scripta pe care doresc sa il implementez! Ati vazut tipurile de scripturi din 0.1… cam statice nu? Ei ce ar fi daca le-am face mai dinamice! Cum ? Simplu, folosind XML! Intentionez (si deja lucrez la asta) sa dau posibilitatea userilor de asi creea harta, defini caracterul, realiza questurile si eventurile editand si realizand fisiere .XML! Exemplu de script:

Deci? Ce parere aveti? Astept idei, sugesti, crtici…
[Dev]Features
Posted in Uncategorized cu etichete Dev Height Map .X DotX Model DirectX Features on iulie 13, 2008 by zapakitulAm adaugat si am renuntat la cateva chestii… Momentan renuntat la hartile generate din imagini(Height Map) si hartile randomizate! De ce? Am intampinat cateva probleme cu ele si prefer sa renunt, momentan, la asa ceva! Asta inseamna ca ma voi concentra mai mult pe Incarcarea si Costumizarea Hartilor .X! In timp o sa aduc inapoi si posibilitatea de a utiliza Height Map-uri!
De asemenea am testat astazi, cu ajutorul lui Tayron, Gravitatia! Am reusit sa o implementez local! Ce inseamna asta? Ca tu, ca jucator, i vei simti efectul dar ceilalti nu te vor vedea cazand! Imediat ce termin de rescris partea de client o sa ma ocup sa activez si Gravitatia Globala!
Cam atat deocamdata!
[Tutorial]Cum sa creezi modele pentru engine
Posted in Tutorial cu etichete Tutorial Modelare Exportare DirectX Harta Player Engine on iulie 12, 2008 by zapakitulCateva persoane care au pus mana pe primul release la engine cum sa isi faca propria lor harta sau propriul lor model…! Pai este destul de simplu… Ai nevoie de un program de modelare si posibilitatea de a exporta acel model ca .X(directX)! Si m-am gandit sa ofer un tutorial EXTREM de simplu… Nu o sa ma ocup de modelare avansata pentru engine, fie si pentru tutorial… De ce? Pentru ca eu doar codez enginul, useri pot sa vina cu propriile lor modele, nu ma intereseaza! Toate modelele (mai putin Link, adica personajul din primele 2 tech demo-uri) sunt facute de mine in cateva minute folosind milkshape! Asa ca acum o sa va arat cateva chesti cu ajutorul carora puteti creea o harta si un personaj in milkshape! De ce milkshape? Ca este low-poly si pentru mine este suficient si pentru ca ofera posibilitatea sa exportezi modele ca .X! Asa ca incepem cu creearea unui HeightMap… Toata treaba asta se poate face foarte, foarte usor folosind HeightMap Generator din meniul tools! Nu o sa incep sa vb despre milkshape si ce poate sa faca, ci o sa fiu direct la obiect! Pentru tutoriale milkshape intrati pe google si cautati!
HeightMap Tutorial:
Deschideti Milkshape 3D, click pe tools si apoi pe Height Map Generator
La wide, depth si seed puneti ce valoare vreti(eu am pus 128 pe 128 si 3000) Apoi dati click pe generate! 
Acum aveti 2 optiuni, puteti salva heightmap-ul ca .BMP si sa il incarcati in engine ca o imagine modificand map_type.cfg si trecand HeightMap pe prima linie sau puteti continua si sa editati harta ca model .X!
Eu unu aleg sa continui(deaorece nu cred ca este atat de greu sa apesi pe un button pe care scrie Save Height Map!
Apasati pe OK! Acum ar trebui sa vedeti ceva de genu

Puteti sa va mai jucati cu ea adaugand obiecte, texturi si/sau puteti sa o exportati ca .X si sa o incarcati in engine! Pentru a o exporta dati click pe File -> Export -> DirectX 8.0 File si gata!
Aveti o harta pentru engine! Cu modele de personaje se procedeaza aproape la fel! Doar ca incepeti prin a selecta din File -> New si apoi incepeti sa plasati vertex-uri pe care apoi le uniti ca face-uri!
Repet acest tutorial nu este despre cum sa modelati o harta sau un personaj, ci ca sa va arate cum puteti sa realizati una! Depinde de voi sa invatati modelare 3D ca sa creati un/o personaj/harta!
O seara buna
[Bug]Height Map – Pozitionare playeri
Posted in Bug, Dev cu etichete Dev Bug HeightMap Eroare Positionare Y Height YPositio on iulie 12, 2008 by zapakitulTocmai ce am terminat de “rotunjit” functia de importare a heightmap-urilor am dat peste alta belea… Se pare ca serverul nu positioneaza corect jucatorii in functie de coordonatele Y ale lor…. La ce ma refer? Uitativa la imaginea de mai jos
Deci se pare ca am cazut din lac in put… Sa rezolv si problema asta + bugul cu trecerea playerilor prin obiecte pe server + algoritmul co-lateral de randomizare a harti…. Pana nu scap de astea 3 nu prea cred ca o sa dau drumul si la versiunea 0.2 a enginului!
Scripturi
Posted in Dev cu etichete MMO ENGINE SCRIPTS Player Server Map HeightMap Random G on iulie 10, 2008 by zapakitulScripturile vor fi legatura dumnevoastra cu enginu! Prin intermediul lor o sa incarcati modele pentru personaje, harta principala, melodia de pe fundal, o sa setati titlul aplicatiei, o sa stabiliti eventuri…. Practic voi o sa lucrati prin scripturi! Momentan ele nu au o logica prea evoluata si nu accepta IF-uri, Loop-uri, while-uri, ci doar indica locul spre modelele care trebuiesc incarcate, cantecele care trebuiesc “ascultate” si hartile care trebuiesc parcurse! Continutul, cu explicatii ale scripturilor, este urmatorul:
Client.cfg
localhost
44
YouRp Client v0.1
//First Line is the Server Ip Adress
//The Second one is the server port
//Third one is the Application Title
Server.cfg
10
44
Hide
// First Line is the Maximum Accepted Connections Number!
// Default is 10... Change it to what ever you like
// The second one is the Server Port!
//The 3rd line hides the window! Just delete it if you want the server window to be visable!
Map_Type.cfg
MapType
texture
//There are 3 map types:
//Object(3D Map, .X),
//HeightMap(3D Image based Map, .BMP)
//Default(Random Matrix Generated Map)
//Delete MapType and change it to object or HeightMap or default!
//The second line is for the Image Name that should be used to texture pe map if map type is
//HeightMap or Game Generated Map!
Player.cfg
PlayerModel
ScaleX
ScaleY
ScaleZ
//Change PlayerModel into any .X Model name
// Eg: Link.X
//ScaleX, ScaleY,ScaleZ are used to redemension the model
//Defautl dimensions are 100 100 100!
// A number bigger then 100 will make them bigger
// A number smaller will make them smaller *duh*
Sound.cfg
sound_on
media/sound/mystic.mp3
//Change the first line to anything you want if you do not want to have music in the game!
//ATENTION!!! Change sound_on to anything, just make sure you don't delete it!
//The second line targets the directory where the .mp3 file is located!
//The game loads that music file and plays it in Game!
In curand voi adauga noi scripturi pentru animatia playerului, pentru incarcarea si positionarea de obiecte etc!
V 0.1 Public
Posted in Dev, Releases cu etichete Tech Demo Engine v01 0.1 1 Version Release MMO Game Eng on iulie 10, 2008 by zapakitulAcum 2 zile am lasant prima versiune a enginului! Nu ma intereseaza cat de completa este, daca vreti o folositi, daca aveti la ce, daca nu faceti ce vreti! O sa vina si alte versiune din ce in ce mai bune! Deocamdata delectati-va cu techdemo-urile si prima versiune.
Engine: http://www.dump.ro/download.php?id=2633&act=cofi4KrjKS0Zsm26
Tech Demo 2: http://www.dump.ro/download.php?id=3252&act=UQPAx6CGAZQTZezL
Engine+Tech Demo 1: http://rapidshare.com/files/128149689/Release_0.1.rar.html
De asemenea puteti urmari progresele si pe hackpedia unde am un topic Stiky despre proiect!
Link: http://hackpedia.info/viewtopic.php?f=49&t=6075
Si o mica imagine cu al doilea Demo:
Prefata
Posted in General cu etichete MMO Engine Coding Dezvoltare Prefata Inceput Team Dev on iulie 10, 2008 by zapakitulAm hotarat si eu in sfarsit in vacanta aceasta sa lucrez si eu la un proiect de durata, sper eu! Nu, nu vreau sa fac o echipa, nu caut ajutoare si nu voi face anunturi cu datele de lansare! Pe acest blog voi posta lucruri ce au legatura cu Enginul, voi asterne ganduri ce ma iau cu asalt cand lucrez la el, voi posta updaturi! Intr-un cuvant va fi un blog de “nisa”, daca mi se permite sa spun asa, despre dezvoltarea acestui Game Engine!